Otomotiv devi kendi oyun motorunu geliştirdi

PAYLAŞ
  • Toyota, yeni bir araç modeliyle değil, Fluorite adını verdiği açık kaynaklı bir oyun motoruyla gündeme geldi.
  • Şirket, bu aracı oyun sektörü için değil, araç içi dijital sistemlerde daha düşük maliyetli ve verimli bir altyapı oluşturmak amacıyla geliştirdi.
Otomotiv devi kendi oyun motorunu geliştirdi

Japon otomotiv devi Toyota, Fluorite adını verdiği kendi oyun motorunu kamuoyuna tanıttı. Proje, Toyota Connected North America ekibi ile Jamie Kerber’ın ortak çalışmasıyla geliştirildi. Fluorite, açık kaynaklı yapısıyla dikkat çekerken, Google tarafından geliştirilen kullanıcı arayüzü kiti Flutter’ı temel alıyor.

Toyota’nın bu adımı, şirketin oyun sektörüne girdiği anlamına gelmiyor. Fluorite’ın geliştirilme amacı, son yıllarda otomotiv sektöründe yaygın şekilde kullanılan Unreal Engine gibi oyun motorlarına alternatif oluşturmak.

Otomotiv devi kendi oyun motorunu geliştirdi - Resim : 1Şirketin yaptığı değerlendirmelerde, bu tür gelişmiş oyun motorlarının yüksek lisans maliyetleri ve ciddi donanım kaynakları gerektirdiği tespit edildi. Mevcut çözümlerin özellikle araç içi bilgi-eğlence sistemleri ve gömülü yazılımlar için gereğinden fazla ağır olduğu belirtildi. Bu nedenle daha hafif, daha verimli ve otomotiv ihtiyaçlarına uyumlu bir motor geliştirme yoluna gidildi.

Resmi açıklamalara göre Fluorite, veri odaklı ECS (Entity-Component-System) mimarisi üzerine inşa edildi. Motorun çekirdeği C++ ile yazıldı. Bu tercih, özellikle gömülü cihazlarda ve sınırlı donanım kaynaklarına sahip sistemlerde performans avantajı sağlamak için yapıldı.

Toyota, Fluorite ile birlikte araç içi arayüzler, dijital göstergeler ve etkileşimli sistemler için daha düşük maliyetli ve esnek bir yazılım altyapısı oluşturmayı hedefliyor. Şirket, motorun açık kaynaklı olması sayesinde geliştirici topluluğunun katkılarına da açık olacağını vurguluyor.