Kadın liderliğindeki en büyük oyun geliştirme maratonlarından Women Game Jam ilk kez Türkiye’de düzenlendi
- Dünyanın en büyük kadın liderliğindeki oyun geliştirme organizasyonlarından Women Game Jam (WGJ) bu yıl ilk kez Türkiye’de düzenlendi.
- 100 kişinin katılımıyla gerçekleşen etkinlikte katılımcılar, 48 saat boyunca oyun geliştirirken portföylerini zenginleştirdi ve iş fırsatları yakalayabilecek mentorlarla çalışma şansı buldu.
- WGJ’nin kurucusu Havva Solhan, 21 ülkede eş zamanlı düzenlenen etkinlikte geliştirilen oyunlara herkesin erişebileceğini belirterek, “Burada geliştirdikleri oyun sayesinde yurtdışında iş imkanı doğabilir” dedi.
- Etlinliğe video mesajla katılan konuşmacı Microsoft'un Orta Doğu ve Afrika satış lideri Özge Bozkurt ise katılımcılara bireysel mentorluk sözü verdi.

Dünyanın en büyük kadın liderliğindeki oyun geliştirme organizasyonlarından biri olan Women Game Jam (WGJ) bu yıl ilk kez Türkiye’de düzenlendi. 21 ülkeyle eş zamanlı olarak gerçekleşen etkinlik, Bazı ülkelerde online düzenlenirken Türkiye’de fiziksel olarak gerçekleşti. WGJ, Bahçeşehir Üniversitesi Oyun Laboratuvarı çatısı altında bulunan KOSGEB destekli inkübasyon merkezi BUG Lab TEKMER'de 100 kişiyle gerçekleştirildi. Katılımcılar, 48 saat boyunca ekipler halinde oyun geliştirirken, sektörden mentorlarla bir araya gelme fırsatı yakaladı, bir oyunun fikir aşamasından yayına gidişine kadar tüm süreci deneyimledi. Etkinliğe video mesaj ile katılan Microsoft'un Orta Doğu ve Afrika bölgelerinde satış lideri Özge Bozkurt, katılımcılara bireysel mentor olacağının sözünü verdi.
İlki 2018’de Brezilya’da gerçekleştirilen ve kısa sürede Latin Amerika, Avrupa ve Afrika ülkelerine yayılan Women Game Jam’i Türkiye’ye taşıyan kurucu Havva Solhan, organizasyonun diğer oyun geliştirme maratonlarından farkını, "Kadınların yaşadığı sorunları merkeze alabiliyor, kadınların ağırlıkta olduğu bir ortam yaratıyoruz. Güvenli, eğlenceli ve eşitlikçi bir deneyim sunmayı amaçlıyoruz. Ayrıca cinsiyet eşitliği ve sektörde adaletli olma üzerine eğitimler de düzenliyoruz" sözleriyle anlattı.

WGJ Kurucusu Solhan: Türkiye oyun sektöründe risk alabilen bir konumda ve genç nüfus bakımından avantajlı
Women Game Jam’in farklı ülkelerdeki uygulamalarını değerlendiren Solhan, Türkiye’nin genç nüfusu ve dinamizmiyle öne çıktığını vurguladı. Solhan, 'Türkiye'nin oyun sektöründe risk alabilen bir konumda' olduğuna dikkat çekti:
“Özellikle Latin Amerika bu konuda çok iyi. Arjantin'de 400’e yakın katılım olmuş çünkü 8 yıldır yapıyorlar. Orada da genç oranı yüksek. Türkiye'nin farkı şu: Burada da genç nüfus oranı çok yüksek. Teknoloji alanında çalışan kadın sayısı her gün artıyor. Çünkü çok dinamiğiz, çok hızlı öğreniyoruz. Zaten oyun sektörü raporlarına bakarsanız Türkiye'nin ne kadar yüksek bir sıralamada olduğunu, Avrupa'nın gerçekten ilk sıralarında olduğunu görebilirsiniz. Çünkü oyun geliştirmenin riskli bir tarafı var. Bu riski herkes alamıyor. Özellikle Avrupa ülkelerinde insanlar daha güvenli ortamları seçiyor. Ama Türkiye'de biz kendi işimizi kurmak, yeni bir şeyler başarmak konularında fazla kez deneyebildiğimiz için de ayrıcalıklıyız."

Game jam'ler sektöre giriş fırsatı
Etkinlik, gençlerin oyun sektörüne adım atması için bir kapı niteliği taşıyor. Aynı zamanda Türk oyun şirketi Nonereal Games'in kurucularından Solhan, katılımcıların hem iş deneyimi hem de portföy oluşturma imkânı bulduğunu söyledi:
“Bizim oyunları yayınladığımız bir kanal var. Orada herkes birbirinin oyununu görebiliyor. Böylece Kanada’da geliştirilen oyunu biz görebileceğiz, herkes birbirinin oyunlarını inceleyebiliyor. Diyelim ki yarın şu tarz bir tasarımcıya ihtiyaç oldu. Bu oyun sayesinde o ekibe ulaşabilirler ve yurtdışında iş imkanları çıkabilir.
Biz bu etkinlikleri özellikle yeni girecek arkadaşlara çok öneriyoruz. Çünkü kamp gibi bir şey; geldiğinizde bir oyunun sıfırdan yüze nasıl çıktığını görüyorsunuz. Nasıl yayınlanıyor, nasıl başlıyor, neye göre oyun yapılıyor, oyun tasarımı nasıl yapılıyor, hepsini çok kısa sürede deneyimlemiş oluyorlar.
İş imkânı konusunda da, buraya gelip deneyim kazandıkça ekip yapısını, ekip çalışmasını bildikleri için katıldıkları game jam’leri iş başvurularında sunabiliyorlar.
Örnek veriyorum, bugün yazılımcıysanız, GitHub hesabınızı paylaşıyorsunuz. Orada 15 oyun olması çok güzel. Yine tasarımcıysanız, farklı farklı tarzda görseller koymanız çok önemli. O yüzden burada hem biz davetlilerimize iş arayan arkadaşları tanıtıyoruz, hem de Instagram hesabımızda bununla ilgili bir şeyler yapmak istiyoruz. Bizi sosyal medyadan takip ederlerse, iş arayan arkadaşları şirketlerle buluşturmak da istiyoruz.”
Bu gönderiyi Instagram'da gör
WGJ bir değişim programına dönüşür mü?
Etkinlik yalnızca oyun geliştirmeyi değil, oyunların sosyal etkisini de tartışmaya açıyor. “Her oyun shooter ya da simülasyon olmak zorunda mı?” sorusuna yanıt aradıklarını belirten Solhan, toplumsal faydayı merkeze alan oyunların da arttırmayı hedeflediklerini belirtti. Avrupa Birliği destekleri ve ortak projeler sayesinde WGJ'nin gelecekte uluslararası bir değişim programına dönüşmesinin de gündeme gelme ihtimalinin olduğunu aktardı:
"Başta online olabilir. Bu arada Latin Amerika ülkeleri var, Portekizce ve İspanyolca konuşuyorlar. Oraya bu nedenle dahil olmak zor olabilir. Ama bizim partnerlerimizden bir tanesi Bahçeşehir Üniversitesi içinde başlayan bir yapı ve Avrupa Birliği’nin kalkınma hedefleri var. Onlardan bir tanesine ‘Değişim için oyunlar’ başlığını eklediler. Biz de bununla ortak işbirliği yapıyoruz.
Şu an aslında amacımız oyunun sosyal etkisini de konuşmak. Yani oyun geliştiriyoruz ama kime faydalı, ne oluyor, niye yapıyoruz? Bütün oyunlar shooter mı olacak? Eğer shooter tutuyorsa, herkes onu mu yapacak? Ya da simülasyonsa herkes simülasyon mu yapmak zorunda? Biraz da bu işin sosyal alana çalışan insan sayısını arttırmak istiyoruz. Ama tabii ki para kaygısı olduğu için sonuçta bu bir iş. Burada da devlet destekleri, Avrupa Birliği destekleri işin içine giriyor. Yani bugün sosyal etkiyi düşünen bir iş yapıyorsan, bir noktada bir yerden fonlanman lazım. Bu tarz fonlar da yapılıyor. Belki Women Game Jam de ileride böyle bir değişim programına dönüşebilir. Ülkeler arası katılımcılarla kültürel işbirlikleri olabilir. Bizim şu an maksimum yapabildiğimiz şey, online toplantılarda birbirimize Game Jam deneyimimizi anlatmak.”

Microsoft'un global sorumlusu Özge Bozkurt'tan bireysel destek sözü
Etkinliğin açılışında, Microsoft'un Orta Doğu ve Afrika bölgelerinde satış lideri Özge Bozkurt katılımcılara hitap ederek video mesaj yoluyla ilham verici bir konuşma yaptı. Bozkurt, bireysel mentor olacağını duyurdu.
Bu gönderiyi Instagram'da gör
Bozkurt, mesajında, “Beni ekleyip her zaman ulaşabilirler. Ben marketing alanında ilerlemek istiyorum diyen olursa, Microsoft’un etkinliklerinden haberdar olmak isteyen olursa yazarlarsa, onları etkinliklere davet ederim, birebir destek olmak isterim" ifadelerine yer verdi.

WGJ katılımcıları: 'Mimarlığın multidisipliner yapısı, oyun geliştirmeye yön veriyor'
WGJ katılımcıları, Eskişehir Osmangazi Üniversitesi Mimarlık Bölümü mezunları Elnur Aybüke Gökçe ve Safiye Beyza Atak, dijital oyun geliştirme alanındaki yolculuklarını anlattı. Katılımcılar, mimarlığın multidisipliner yapısının oyun tasarımına katkı sağladığını, etkinliğin ise hem portföy hem de network açısından önemli fırsatlar sunduğunu söyledi.
Mimarlık eğitiminin oyun sektörüyle benzerliklerine değinen Atak, “Mimarlık multidisipliner bir dal. Eğitim hayatı boyunca iyisiyle kötüsüyle multidisipliner çalışmayı öğrendik. Ama genellikle tasarımlarımı yaparken deneyim üzerine çalışıyordum. Yani bir oyuncunun deneyimiyle, senin ürettiğin şeyin şekillenmesi fikri çok cazip geldi. İkimize de bu şekilde bir yol açıldı. Tabii ki benzer noktaları var ama mimarlıkta bir şey üretebilmek için belirli fiziksel koşulların olması gerekiyor. Oysa dijitalde, sanal gerçekliğin sunduğu avantajlarla istediğin her şeyi üretebiliyorsun. Belirli kıstaslara bağlı olmadan tamamen yeni bir evren kurabiliyorsun" ifadelerini kullandı.

Women Game Jam (WGJ) nedir, ne zaman başladı?
Women Game Jam (WGJ), ilk kez 2018’de Brezilya’da düzenlendi. Kısa sürede Latin Amerika, Avrupa ve Afrika’ya yayılan etkinlik, bugün dünyanın en büyük kadın liderliğindeki oyun geliştirme organizasyonlarından biri haline geldi. Her yıl 20’den fazla ülkede eş zamanlı düzenlenen WGJ, bu yıl Türkiye’de de ilk kez gerçekleştirildi. İstanbul’daki Bahçeşehir Üniversitesi BUG Lab TEKMER'de yapılan etkinlikte 100 katılımcı, 48 saat boyunca ‘Hiçbir şey göründüğü gibi değildir’ temasıyla ekipler halinde 8-9-10 Ağustos tarihlerinde oyun geliştirdi.
Bu gönderiyi Instagram'da gör
Women Game Jam, başlangıcından bu yana Arjantin, Bolivya, Brezilya, Kanada, Şili, Kolombiya, Kosta Rika, Ekvador, Almanya, Kenya, Meksika, Namibya, Nijerya, Peru, Güney Afrika, İspanya, İsveç, Uruguay ve ABD gibi 20’den fazla ülkede bir araya getiriyor; Türkiye ise bu yıl ilk kez ev sahipliği yapan ülkeler arasında yer aldı.